Como o Ranking é montado (v4)
Existem dois números diferentes. A carta da liga mede como o piloto foi naquele grid. O ranking geral junta todas as cartas de uma mesma pessoa e a compara com a plataforma inteira. Esta página explica os dois, e as premissas que sustentam o sistema.
Parte 1 — O Overall da carta da liga (por piloto × grid)
Os seis atributos e seus pesos (somam 100% após normalização):
- Corrida / Race Craft (28%): brigar — ultrapassagens, defesa, ritmo em tráfego — corrigido pela força do grid. Maior peso.
- Consistência (22%): regularidade das voltas (70%) + confiabilidade de terminar (30%). É do piloto, não do grid.
- Ritmo / Pace (18%): velocidade de corrida comparada de forma absoluta ao tempo de um PRO na pista, usando o ritmo daquela liga (não o global).
- Limpeza / Clean Driving (13%): incidentes, contatos e abandonos por culpa própria. Só sessões de corrida.
- Classificação / Qualifying (10%): volta única na classificação vs régua de pole da pista. Peso baixo de propósito.
- Resiliência (9%): recuperação após corrida ruim e tendência de evolução ao longo da temporada.
Filosofia: premiar o piloto completo, não o "rápido-que-bate". O Overall é a combinação ponderada desses atributos, depois (1) puxada à média do grid por confiança quando há poucas corridas, e (2) somada de um bônus de título (campeão/pódio de grid finalizado, ponderado pela força do grid). Faixas absolutas: 90+ Legendary, 80+ Elite, 70+ Contender, abaixo de 70 Rookie.
Reservas: correr como convidado num grid vira uma carta de reserva separada, dominada por ritmo (Ritmo 55%, Corrida 28%) e sem classificação — premia o ritmo em grid forte; incidentes de convidado pesam pouco; sem bônus de título.
Força do grid (não circular)
Ritmo absoluto (média aparada das voltas verdes válidas, seco + carros iguais) comparado ao tempo de um piloto PRO em cada pista — nunca contra o melhor da própria corrida. Chuva é convertida em seco-equivalente. A Força Efetiva do Grid (EGS) é o nível médio menos o espalhamento: grid parelho vale mais que grid com 2 rápidos e cauda lenta. Assistências são classificadas e exibidas, mas não geram punição extra (o ritmo já reflete).
Parte 2 — O Ranking Geral cross-liga
Primeiro resolve a identidade real (conta → gamertag → nome), unificando quem troca de tag e separando homônimos. Depois junta as cartas da pessoa e calcula a nota com: habilidade ponderada (mais peso a grids fortes e a volume, com retorno decrescente), bônus por enfrentar campo forte (EGS), confiança por amostra (poucas corridas = ancorado na média; satura em 25), amplitude (bônus por mais de uma liga) e títulos/pódios. Corridas de reserva contam com peso 0,7.
Fórmula: nota = média_da_plataforma × (1−confiança) + habilidade × confiança + bônus_de_campo × confiança + amplitude + títulos. Cortes: 5 corridas para entrar (Calibrando), 10 para posição oficial, 25 para confiança máxima. Há também um ranking de Pace puro à parte (só ritmo + confiança).
Premissas
- Nada circular: o ritmo é medido contra um tempo PRO externo, nunca contra o próprio rating.
- Cada corrida conta uma vez, no grid em que aconteceu — sem dupla contagem.
- Amostra pequena fica ancorada na média — sem lances de sorte no topo.
- Enfrentar gente forte é recompensado (EGS); grid espalhado vale menos que grid parelho.
- Reserva é justa: conta o ritmo em grid forte, mas amortecida.